TITLE: 淺談認知心理學與產品設計的結合 AUTHOR: QUENCY DATE: 07/27/2013 12:46:24 PM CATEGORY: 人因工程設計 STATUS: publish ---- BODY:

淺談認知心理學與產品設計的結合

http://www.wufangbo.com/psychology-and-product-design/

作者:前端开发-武方博   发布:2011-03-14 15:43  

  對許多產品經理和設計師來說,設計評審PK仿佛夢魘,設計師辛辛苦苦出的方案,可能遭受多方質疑。也許方案本身是優秀的,但卻無法用理論說服對方,結果越改越醜。

  自1879年科學心理學誕生以來,心理學家開展了大量研究,對人類認知、情感、記憶等各方面的規律進行深入探討。許多結論都能對產品設計提供理論支援。

  一款軟體產品最先呈現給使用者的是產品介面。良好的介面元素容易識別、易於理解、能夠快速記憶,且較少出現誤操作。

1. 介面元素的編碼特徵

◾可識別性

  以費希納、韋伯等最早一批心理學先驅就是以研究感知覺閾限為起點的,他們的研究指出人的視覺、聽覺等只能刺激特定強度範圍的刺激。在介面設計過程中,應當注意元素的可識別性。例如文字的不能太小,顏色也不能太淺。

◾可辨別性

  知覺心理學研究表明,人的知覺能力存在差別閾限。兩種刺激必須大於差別閾限,才能被辨別出來。不同介面元素(特別是近似的、連續的)的視覺特徵應能明顯區分,防止使用者需要努力辨別,增加認識資源。

◾意義性

  刺激必須是有意義的,能夠被人理解。因此,文字表達上、符號圖示的設計上,都應保證使用者能夠正確理解,不會出錯。

未命名-9

對圖示意義性的可用性測試:先對使用者進行測試,看正確識別的比率有多高;過一段時間後,對相同使用者進行再測,看正確率的維持情況。O表示original, R表示Retest。

◾標準化

  在不同條件下,刺激的意義需統一。例如,每個地方紅燈都表示停止,綠燈是表示通行。對於同系列軟體來說,不同平臺的圖示和控制項樣式,也應避免意義衝突。

2. 介面元素的相容性

  刺激相容性是指在不同場景、不同情境下的通用性。刺激的相容性越好,學會的速度就越快、反應時間越少、錯誤越少、心理負荷越小。

◾概念相容性

  例如,SOS、110、119這些縮寫,概念相容性都是極好的。再比如,紅色表示停止、綠色表示通行和安全;選單中使用「勾選」等等。

未命名0-B6

◾動作相容性

  順時值旋轉與數值增加有關,如調節音量的旋鈕;指標往上調節,表示數值增加,如溫度計刻度。

 ◾方式相容性

  Wickens, Sandry, Vidulich(1983)的研究證實,在言語任務中,刺激以聽覺形式呈現,以語言形式反應,反應時間最快;在空間任務中,刺激以圖形呈現,以動作形式反應時,反應時間最快。

QUENCY註: Wickens, C. D.; Sandy, D. L.; Vidulich, M. (1983). "Compatibility and resource competition between modalities of input, central processing, and output". Human Factors (Santa Monica, CA, United States: Human Factors and Ergonomics Society) 25 (2)

3. 顏色的認知加工

◾ 顏色與對比度

  人眼對顏色對比度的知覺受空間佈局的影響。如下圖,兩幅圖的黑白顏色一樣,但前者色塊越大,對比度顯得也更大。

未命名0-B7

◾ 顏色與注意資源

  同一螢幕內,如果使用過多的色彩,會分散注意,讓使用者無法快速找到目標。

◾ 顏色性別差異

  英國Newcastle 大學的神經科學專家Anya Hurlbert的研究(2007)發現,儘管被調查者都更喜歡藍色,但女性的選擇更靠近藍色譜系中偏粉紅色的一端。多項研究也得出了類似的結論(Silver,1988;Ellis & Ficek, 2000)

QUENCY註:Hurlbert, A. C., & Ling, Y. (2007). Biological Components of Sex Differences in Color Preference. Current Biology, 17(16), R623-R625. => http://www.cell.com/current-biology/retrieve/pii/S096098220701559X

 


未命名0-B8

   2003年,Joe Hallock開展了一項針對顏色偏好的專項調查(樣本量230),結果如下:

(=> http://www.joehallock.com/edu/COM498/preferences.html)


未命名0-B9

未命名0-C1

◾顏色的年齡差異

  Russell James Adams(1983)研究發現兒童更喜歡長波長的顏色,例如紅色、黃色。年齡較大者最喜歡藍色,女性比男性更喜歡黑色和紫色(Silver & Ferrante, 1995)。Hemphill & Michael(1996 )的研究也支援了這點。中國關於色彩偏好的研究也有此發現(陳立,1965)。

=> Adams, Russell James, "The Perception of Contrast and Color by the Human Newborn" (1983). Open Access Dissertations and Theses.
Paper 1337.
=> http://digitalcommons.mcmaster.ca/cgi/viewcontent.cgi?article=2361&context=opendissertations

=> N. CLAYTON SILVER and ROZANA FERRANTE (1995) SEX DIFFERENCES IN COLOR PREFERENCES AMONG AN ELDERLY SAMPLE. Perceptual and Motor Skills: Volume 80, Issue , pp. 920-922.

  Joe Hallock(2003)的研究發現,隨著年齡的增長,對藍色的喜好非常穩定,越來越多的人不太喜歡橙色。


未命名0-C2

未命名0-C3

◾ 顏色與情緒

  色彩和情緒之間的關係與色彩偏好緊密相關,而色彩偏好和某種色彩是否會引出積極或消極的情緒有關(Naz, K., Helen, H., 2004)。

=> Naz, K & Helen, H. Color-Emotion Associations: Past Experience and Personal Preference. Proc. AIC 2004, (2004).

  Boyatzis和Varghese在1994年研究兒童的色彩情緒聯繫時發現,兒童趨向把積極情緒(例如高興,強大)與亮顏色聯繫(例如藍色、綠色),把消極情緒(例如悲傷、憤怒)與暗顏色聯繫(例如黑色、灰色)。在一個對澳大利亞大學生的顏色情緒聯繫的研究中,Hemphill(1996)也發現亮顏色主要引出積極的情緒聯想,而暗顏色主要引出的是消極的情緒聯想。

=> Boyatzis, C. J., & Varghese, R. (1994). Children's emotional associations with colors. Journal of Genetic Psychology, 155, 77-85.

=> M. Hemphill (1996) 'A note on adults' color—emotion associations', The Journal of Genetic Psychology, 157 (3): 275-80.

  N. Camgoz, C. Yener, D. Guvenc (2002)的研究發現顏色的色調、飽和度和明度三個屬性對色彩偏好有非常重要的影響。受試者最偏愛的是飽和度和明度最大的組合,隨著明度和飽和度的增加,受試者對顏色的喜好程度也隨之增加。

=> Camgoz, N., C. Yener & D. Guvenc. 2002. “Effects of hue, saturation, and brightness on preference”. Color Research and Application 27: 3.199–207.

愉悅(Pleased),放鬆(Relaxed),興奮(Excited),挑釁(Aggressive),痛苦(Unhappy),順從(Subdued)
未命名0-C4

 

未命名0-C5

 

 

◾ 顏色的文化差異

  不同的群體,顏色的文化內含也有差異。如下圖,不同國家滅火器使用了不同的顏色,反映出顏色的文化差異。

QUENCY:滅火器有不同的顏色,紅色是水,乳黃色是泡沬,藍色是乾粉,黑色是二氧化碳,綠色是BCF(Bromochlorodiflouromethane,海龍Halon 1211)。


未命名0-C6

  許多研究者和設計師都曾分析總結過不同國家的顏色內涵。這些文化差異是我們設計過程中需要注意的,尤其是對於產品的國際版本。

未命名0-C7

整理自The Zen of CSS Design: Visual Enlightenment for the Web

◾ 顏色錯覺

  有關顏色的錯覺有很多種,有的錯覺現象是設計過程中需要避免的,而有的則可加以利用。這裡僅作初步分析,舉例如下:

  避免紅藍重疊和紅綠重疊,因為這樣會引起視覺深度的錯覺。如下圖,藍色色塊像是顯示在紅色的上方。

未命名0-C8

  背景顏色對目標顏色的知覺會有影響。如下圖,左右相同顏色的X,但由於背景不同,知覺的色彩出現明顯差異。

未命名0-C9

 

◾ 色盲

  人群中色盲的發生率還是挺高的,男性為8%,女性為0.5%。

未命名-1

  在色盲人群眼中的世界,遠沒有正常人看到的精彩。紅綠色盲的人可能會分不清交通紅綠燈的差異(如下圖)。我們在產品設計過程中,也需要注意這一點,儘量避免由於色盲原因而無法感知重要的變化資訊。

未命名-1-1

4. 字體的視覺加工

◾ 字體粗細

  有研究者推薦,理想閱讀效果的字體粗細可設為:白底黑字1:6-1:8;黑底白字1:8-1:10。(注:1:6的意思是,筆劃粗細為1,文字高度為6)

  隨著亮度的下降,粗體字更容易被識別。如下圖所示,左側的文字較容易識別。

074331NuE

  在較低亮度或較低對比度的條件下,可使用粗一點的字體,如1:5;字體顏色很亮時,粗細可至1:12-1:20。

◾ 文字和底色

  黑底白字,文字的顏色會向黑色背景散射,這稱為光滲現象。如下圖,同樣粗細的字體,白顏色的字顯得比黑顏色的字更粗一些。

=> 我們觀看色彩時,會受到周圍色彩影響而產生變化,就是色彩的對比現象。=> http://www.psy.ritsumei.ac.jp/~akitaoka/shikisai2005.html,Illusion and color perception,Akiyoshi Kitaoka

=> http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%AD%97%E4%BD%93%E6%8E%92%E5%8D%B0%E5%AD%A6,字體排印學,WIKI

未命名-2

  由於紅色與藍色對比影響知覺的原因,應避免紅字藍底或藍字紅底的情況出現(如下圖)。

未命名-3

  有設計師曾總結出符合良好知覺效果的文字底色對比方案,具體如下:

未命名-4

◾字母大小寫

  研究表明,小寫字母更容易辯認,因為它的特徵更容易被區別。

未命名-5

◾文字資訊的認知加工

  一段文字怎樣呈現,才最容易閱讀?這不僅涉及到呈現的視覺效果,還跟行文風格、句子結構和內容有關。研究表明,句子類型和文字順序都會影響文字加工的速度。

  句子類型:主動句、肯定句,比否定句、被動句更容易被理解。

  文字順序:應與動作順序匹配,例如「先選1,後選2」的誤操作比「選2之前先選1」更小。

5. 介面佈局與認知加工

◾ 資訊密度

  對於相同資訊容量的內容,呈現的刺激密度越大,搜索時間越長,錯誤率越高。如下圖,A的資訊密度比B更大,資訊搜索的難度也就更大。

未命名-6

◾ 資訊組合

  如上圖,A只有一個組合,B有多個組合。有研究表明,當一個組合的視角小於5度時(40cm視距,12-14個字,6-7行的高度),在組中搜索資訊的時間較為固定,當視角超過5度時,搜索時間就顯著增加。

  因此,理想的頁面配置是,將資訊設置為小於5度視角的多個組合,將最有利於使用者快速搜尋資訊。

◾ 複雜度

  有研究發現,將文字按組塊豎排,複雜度比橫排更小,更易於搜索資訊。如下圖:(當然,圖B的局部密度也較小,組塊的視角也在5度左右。)

未命名-7

6. 圖表與認知加工

  一幅好的圖表比得上1000字的文字說明。但需要注意所使用的圖表類型,避免引起誤解。舉例如下:

未命名-8

  看圖1,給人感覺隨著時間推進,A和B的差距越來越大,但圖2告訴我們並非如此;
  看圖3,給人感覺B約為A的3倍,C約為A的4倍,而圖4告訴我們並非如此。

7. 符號(圖示)

  一般來說,符號的表現力會比文字更好,因為它不需要經過語義加工,直接是視覺加工。

◾ 選擇符號的標準

  1.可識別性:具體做法可以是,將符號呈現給使用者,請他說出是什麼;
  2.匹配:給定系列符號和解釋,要求將它們對應起來,記錄並分析所用的時間及錯誤;
  3.偏好:詢問使用者喜好程度和意見

◾ 如何檢驗符號的好壞?

  方法1:再測法,即先對使用者進行測試,看正確識別的比率有多高;過一段時間後,對相同使用者進行再測,看正確率的維持情況。如下圖,O表示original, R表示Retest,可以看出,第1個圖示的再測正確率偏低。

未命名-9

  方法2:反應時法,即同時給使用者呈現(呈現時間很短)多個符號圖示,要求使用者以最快的速度判斷它的意義。反應時最短、錯誤率最低的圖示,為最理解的方案。

未命名-a1

◾ 符號標準化

如果需要在不同場景中使用同樣符號,要保證符號的標準化,在各場景中的意義相同。

 

 

本文出自Tencent WSD Blog,轉載時請注明出處

本文固定鏈接: http://www.wufangbo.com/psychology-and-product-design/ | 前端开发-武方博

 

 

 

 

 

----- --------

創作者介紹
創作者 工業設計、Industrial Design、インダストリア 的頭像
Quency Chen

工業設計、Industrial Design、インダストリア

Quency Chen 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣( 3 )